Por Pablo Moura • Publicado em 30/06/2025 • 4 min de leitura
O Game Market 2025 Spring, realizado no Makuhari Messe em Chiba, Japão, nos dias 17 e 18 de maio, foi um sucesso absoluto, atraindo cerca de 27.000 participantes e 1.187 expositores. Este evento é um dos maiores do mundo para aficionados por jogos de tabuleiro, superando em número de expositores até mesmo a famosa SPIEL Essen. Com uma área de 27.000 metros quadrados, o local do evento estava repleto de novidades, lançamentos exclusivos e fãs ansiosos por descobrir novas pérolas do mundo dos jogos.
Apesar do clima desafiador, com chuva no primeiro dia e calor úmido no segundo, os participantes mostraram entusiasmo e dedicação. A logística do evento foi organizada de forma a permitir que os visitantes entrassem rapidamente, com filas divididas entre os Halls 5/6 e 7/8. A disposição dos estandes favoreceu a circulação, embora a caminhada longa do transporte público até o local tenha sido um esforço para muitos.
O Game Market 2025 não apenas apresentou uma vasta gama de novos jogos, mas também trouxe à tona a criatividade dos expositores. Engames se destacou com uma estrutura em forma de domo feita de caixas de papelão, enquanto a CMON Japan garantiu aos visitantes que continuariam a priorizar os clientes em tempos desafiadores. Grounding lançou Machi Koro: Edição Revisada, e a itten apresentou Hits & Outs, um jogo de beisebol jogável em 15 minutos.
Entre os expositores internacionais, Allplay dos EUA trouxe versões japonesas de seis títulos, mostrando a natureza global do evento. O TANSAN Inc. inovou com camisetas jogáveis, e a Puninokai apresentou um misterioso jogo budista para até vinte jogadores.
Vital Lacerda, renomado designer de jogos de Portugal, foi um destaque especial no evento. Durante sua apresentação, ele compartilhou insights sobre seu processo criativo e destacou a importância de ações significativas em seus jogos. Lacerda também respondeu a perguntas sobre seus jogos, encantando o público com sua paixão pelo design de jogos.
No segundo dia, Jun Kusaba, fundador do Game Market, organizou uma área de jogos locais, apresentando tradições culturais japonesas através de jogos tradicionais. Isso contrastou com o mercado de pulgas de jogos usados, que viu menor participação, refletindo a evolução do evento para se concentrar mais em novidades do que em jogos reciclados.
O Game Market 2025 Spring apresentou mais de quinhentos novos títulos, cada um com suas próprias mecânicas distintas. Dentre os destaques, encontram-se jogos de trick-taking, como Quashars da Kentaiki, onde jogadores preveem condições de vitória, e Lunar Trick da SYNKA Games, que inova ao determinar naipes e trunfos a partir das cartas jogadas inicialmente.
Os jogos de escalada e descarte também tiveram seu espaço, com títulos como Tabletop Climber e Ratel, que desafiam os jogadores a otimizar suas jogadas e estratégias. Jogos de leilão, como 拉麺競競/"Ramen Seri Seri", adicionaram um sabor competitivo ao evento, onde jogadores disputam ingredientes para completar receitas.
A variedade de jogos temáticos, como Board Game Creators, que simula o mercado de jogos de tabuleiro, e 今日、僕が船を出さない理由/"The Reason I'm Not Sailing Today", que aborda a sustentabilidade através da pesca, mostra a amplitude criativa dos desenvolvedores presentes no evento.
O Game Market 2025 Spring foi um testemunho da vitalidade e inovação no mundo dos jogos de tabuleiro. Com datas já anunciadas para os próximos eventos em novembro de 2025 e maio de 2026, a expectativa é que o Game Market continue a ser um ponto de encontro essencial para criadores, jogadores e entusiastas do mundo todo. A diversidade de jogos apresentados, desde mecânicas clássicas até inovações temáticas, garante que o evento permaneça um marco no calendário global de jogos de tabuleiro.
Redator Chefe do GeekNews, entusiasta de tecnologia, games e pintura de miniaturas. Escreve com olhar analítico sobre cultura pop, buscando sempre conectar tendências e inovações com o universo geek.
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