Video Game History Foundation Disponibiliza Arquivo Completo da Revista Clássica Computer Entertainer
Por Luana Souza • Publicado em 06/08/2025 • 2 min de leitura

Computer Entertainer: Uma Pioneira na Indústria dos Games
Antes de revistas icônicas como EGM e GamePro, a Computer Entertainer foi uma das primeiras publicações a cobrir a indústria de games no início dos anos 1980. Fundada em 1982 por Marylou Badeaux e Celeste Dolan, a revista foi a única do gênero a sobreviver ao notório crash dos videogames de 1983, tornando-se essencial para documentar a transição e o renascimento do setor.
Um Tesouro Arquivístico da VGHF
A Video Game History Foundation (VGHF) anunciou recentemente a aquisição dos direitos para disponibilizar online toda a coleção de oito anos da Computer Entertainer como parte de seu arquivo digital gratuito. Este acervo é uma janela rara para o ressurgimento da indústria, especialmente após o lançamento do Nintendo Entertainment System (NES) em 1985 na América do Norte. A revista publicou algumas das primeiras análises de títulos icônicos do NES, como Metroid, The Legend of Zelda e Super Mario Bros.
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Importância Histórica
Frank Cifaldi, fundador da VGHF, destacou a importância da época entre 1985 e 1988, frequentemente referida como as "idades das trevas" dos consoles domésticos nos EUA. "Sem uma imprensa entusiasta para cobrir, não temos muitas informações sobre o que as pessoas pensavam. A Computer Entertainer nos oferece uma visão incrivelmente rara sobre o renascimento que definiria a indústria como a conhecemos hoje", declarou Cifaldi.
O Acervo Digital da VGHF
Além da Computer Entertainer, o arquivo digital da VGHF já conta com mais de 3.000 revistas de videogames fora de impressão, centenas de revistas comerciais e materiais raros dos bastidores dos últimos 40 anos de história dos games. Para mais detalhes sobre os arquivos da Computer Entertainer, visite o blog da VGHF.
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Cinéfila e série-maníaca, com foco em narrativas femininas, diversidade e representatividade. Analisa estreias com profundidade e destaca o impacto da cultura geek nas produções audiovisuais.