Por Luana Souza • Publicado em 04/06/2025 • 2 min de leitura
O ano passado foi marcante para Dakota Johnson, que enfrentou um dos maiores desafios de sua carreira com o fraco desempenho de 'Madame Teia'. O filme, parte do Universo Expandido do Homem-Aranha, não apenas fracassou nas bilheterias, mas também foi duramente criticado. Johnson, que agora promove seu novo projeto, 'Amores Materialistas', não escapou de perguntas sobre o filme de super-heróis durante a turnê de imprensa.
Em entrevista ao LA Times, Dakota Johnson afirmou que não se sente culpada pelo insucesso de 'Madame Teia'. A atriz atribui o resultado a decisões criativas equivocadas tomadas por pessoas que, segundo ela, não têm "um pingo de criatividade". Johnson comentou que essas interferências transformaram o projeto em algo muito diferente do planejado originalmente. "Não foi culpa minha", declarou a atriz, enfatizando o desafio de trabalhar em um ambiente onde as decisões criativas são tomadas por comitês.
Com um orçamento de aproximadamente US$ 100 milhões, 'Madame Teia' arrecadou apenas US$ 100,5 milhões, não conseguindo cobrir seus custos de produção. Este fracasso contribuiu para a decisão da Sony de suspender outras produções ligadas ao universo do Homem-Aranha, como 'Kraven, o Caçador'.
Apesar do fracasso, Dakota Johnson mantém uma atitude positiva. Ela afirmou que não está ressentida e que já participou de filmes menores que também não foram bem-sucedidos. Para a atriz, o mais importante é a experiência e o aprendizado obtidos. "Quem se importa?", questionou Johnson ao refletir sobre os altos e baixos de sua carreira.
Esta postura resiliente ressalta a determinação de Dakota Johnson em continuar explorando novos projetos, mesmo após o revés de 'Madame Teia'. Seu próximo filme, sob a direção de Celine Song, promete ser uma nova oportunidade para a atriz mostrar seu talento, longe das amarras de produções problemáticas.
Cinéfila e série-maníaca, com foco em narrativas femininas, diversidade e representatividade. Analisa estreias com profundidade e destaca o impacto da cultura geek nas produções audiovisuais.
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