O Nascimento de 'Senhor dos Anéis: Destino da Sociedade' - Um Diário de Design
Por Ana Luiza • Publicado em 17/07/2025 • 3 min de leitura
%3Astrip_icc()%2Fpic8662670.png&w=3840&q=75)
A Origem do Projeto
'Senhor dos Anéis: Destino da Sociedade' é um projeto que esteve em gestação por décadas, nascido da paixão de Matt Leacock por J.R.R. Tolkien e suas primeiras experiências em design de jogos. Desde suas primeiras leituras de 'O Hobbit' e 'O Senhor dos Anéis', Leacock sentiu-se inspirado a criar, influenciado também por seu tio Pat, um designer de jogos amador. Essa inspiração inicial levou à criação de 'Quest of the Nine Orbs', um jogo que, embora rudimentar, plantou a semente para o que viria a ser 'Destino da Sociedade'.
- A Magia por Trás de Hong Kong em Deus Ex: Entrevista com o Designer Steve Powers
- A Surpreendente Popularidade da Vaca em Mario Kart World Agita a Comunidade Gamer
Desenvolvendo o Conceito
Ao longo dos anos, Leacock jogou diversos jogos de estratégia, como 'War of the Ring', que moldaram sua compreensão sobre mecânicas e narrativas em jogos de tabuleiro. Embora ele tenha encontrado dificuldades com a complexidade de alguns títulos, isso não impediu que ele continuasse a buscar maneiras de tornar a experiência mais acessível e envolvente para os jogadores. Durante o desenvolvimento de 'Destino da Sociedade', Leacock decidiu usar o sistema de 'Pandemic' como base, um sistema que ele já havia explorado em outros projetos, como 'Fall of Rome'.
Inovação e Desafios
Os jogos baseados no sistema 'Pandemic' são compostos por um quebra-cabeça que os jogadores devem resolver e uma ameaça que precisam enfrentar. Para 'Destino da Sociedade', a tarefa era adaptar essa estrutura para o cenário de 'O Senhor dos Anéis'. A mecânica de coleta de cartas de anéis e a necessidade de destruir o Um Anel em Mordor foram inspiradas na mecânica de cura de doenças em 'Pandemic'. No entanto, a maior inovação veio com a introdução das cartas de sombra, que adicionam uma dimensão estratégica ao jogo.
A Solução dos Objetivos
Um dos grandes avanços no design foi a implementação das cartas de objetivo, que ofereceram uma maior variedade de experiências de jogo e novos desafios para os jogadores. Essas cartas permitem a inclusão de personagens e eventos da história de Tolkien sem complicar o jogo principal. Além disso, elas proporcionam uma narrativa mais rica e uma estrutura de jogo dinâmica, mantendo o interesse dos jogadores ao longo de várias sessões.
Simplificando a Complexidade
Administrar a complexidade e manter a essência da obra de Tolkien foram desafios constantes durante o desenvolvimento. Leacock encontrou maneiras de integrar elementos narrativos, como o combate com figuras icônicas, através das cartas de objetivo, enquanto mantinha a mecânica de jogo simples e acessível. Ele também implementou um sistema para gerenciar o desespero de Frodo, refletindo o tema central da luta entre esperança e desespero no livro.
Considerações Finais
O desenvolvimento de 'Senhor dos Anéis: Destino da Sociedade' foi um processo de refinar ideias, eliminar complexidades desnecessárias e manter-se fiel ao espírito dos textos de Tolkien. A experiência de Leacock e a colaboração de uma equipe talentosa resultaram em um jogo que não apenas atrai fãs de Tolkien, mas também oferece uma experiência de jogo rica e envolvente. Este jogo é uma homenagem ao legado literário de Tolkien e uma prova do poder das histórias de inspirar novas criações.
- A Magia por Trás de Hong Kong em Deus Ex: Entrevista com o Designer Steve Powers
- A Surpreendente Popularidade da Vaca em Mario Kart World Agita a Comunidade Gamer
Tags:

Apaixonada por animes e mangás desde a infância, cobre lançamentos, bastidores e curiosidades do Japão pop. É especialista em Crunchyroll, estreias sazonais e fandoms de cultura otaku.