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Rite: A Jornada de Criação de um Wargame Assimétrico Épico

Por Pablo Moura • Publicado em 15/06/20253 min de leitura

Rite: A Jornada de Criação de um Wargame Assimétrico Épico

A Origem Inspiradora de Rite

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Rite é um jogo de guerra assimétrico desenvolvido por Karl van Stiphout, com ilustrações de Frederick van de Bunt. A inspiração para o jogo surgiu de clássicos como Age of Empires, Age of Mythology e The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Van Stiphout desejava trazer a emoção desses jogos de computador para o tabuleiro, criando facções únicas, unidades distintas e um campo de batalha dinâmico.

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A Transformação de Cthulhu's Trap para Rite

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Inicialmente chamado de Cthulhu's Trap, o jogo tinha uma narrativa intrigante onde Cthulhu, de sua morada nas profundezas do mar, cria uma ilha mágica para atrair seus inimigos. Humanos, goblins e mortos-vivos, atraídos pelo poder, chegam à ilha com seus exércitos, apenas para enfrentar a traiçoeira armada de Cthulhu. A presença de facções distintas e unidades específicas, como clérigos, necromantes e doppelgangers, estava presente desde o início.

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Objetivos e Desafios das Facções

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Cada facção em Rite possui objetivos únicos. Humanos precisam ativar santuários, goblins acendem balizas de fogo e mortos-vivos abrem um portal para o submundo. A facção do caos infiltra-se nas outras, enquanto os primais evoluem alimentando-se. Inicialmente, a realização desses objetivos era bastante desafiadora, exigindo estratégias complexas e coordenação precisa dos jogadores.

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Evolução das Mecânicas de Jogo

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Ao longo de três anos, Rite passou por diversas transformações. A introdução de um sistema de energia, inspirado em Hearthstone, simplificou o gerenciamento de unidades e ações. Este sistema permitiu que jogadores invocassem, movessem e atacassem em um único turno, melhorando a fluidez do jogo. Além disso, o uso de hexágonos no tabuleiro trouxe diversidade e flexibilidade, permitindo configurações infinitas e personalização pelos jogadores.

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Elementos Aleatórios e Estratégia Dinâmica

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A inclusão do Firelord e seus minions adiciona uma camada de imprevisibilidade ao jogo, exigindo que os jogadores adaptem suas estratégias constantemente. Esses elementos aleatórios equilibram o jogo, dando oportunidade para reviravoltas e mantendo a experiência sempre fresca e desafiadora.

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O Futuro de Rite

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Com expansões já planejadas, como a introdução de montarias, Rite continua a evoluir. A experiência adquirida durante o desenvolvimento inicial garante que cada nova adição ao jogo seja bem pensada e contribua para a experiência geral dos jogadores.

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Rite promete ser uma adição emocionante ao universo dos jogos de tabuleiro, capturando a essência dos wargames clássicos e trazendo novas mecânicas e desafios para os jogadores modernos.

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Pablo Moura
Pablo Moura

Redator Chefe do GeekNews, entusiasta de tecnologia, games e pintura de miniaturas. Escreve com olhar analítico sobre cultura pop, buscando sempre conectar tendências e inovações com o universo geek.

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