Pete Parsons Deixa a Bungie Após 20 Anos: Mudanças na Liderança e Futuro da Franquia Marathon
Por Luana Souza • Publicado em 22/08/2025 • 2 min de leitura

A Saída de Pete Parsons
Com uma carreira que se estendeu por mais de 20 anos, Pete Parsons anunciou sua saída da Bungie, onde atuou como CEO desde 2016. Parsons, que se juntou à empresa em 2002, fez a transição de COO para CEO, liderando a Bungie em momentos de inovação e crescimento. Em um comunicado no site oficial da Bungie, ele expressou orgulho pelo trabalho realizado, afirmando que foi "a honra de uma vida".
Justin Truman Assume a Liderança
Com a partida de Parsons, Justin Truman, antigo Diretor de Desenvolvimento e Gerente Geral de 'Destiny 2', foi nomeado como seu sucessor. Parsons elogiou a dedicação de Truman, destacando sua paixão e habilidades em engenharia, produção e design. "Ele vive e respira este estúdio", disse Parsons em sua declaração de apoio.
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Desafios e Expectativas para 'Marathon'
O próximo grande lançamento da Bungie, 'Marathon', enfrenta incertezas após seu adiamento indefinido em junho. Essa decisão ocorreu em meio a rumores de que a Bungie perderia sua independência ao se integrar totalmente à PlayStation Studios. A confiança, no entanto, permanece alta, com o CFO da Sony, Lin Tao, afirmando que o jogo deve ser lançado até o final do ano fiscal da Sony, em 31 de março de 2026.
Contexto de Mudanças Internas
A Bungie tem enfrentado desafios internos significativos. Em julho de 2024, a empresa sofreu demissões em massa, afetando executivos seniores como Luke Smith e Mark Noseworthy. Antigos funcionários relataram uma cultura corporativa tóxica, alegando que a ganância estava prejudicando a empresa. No entanto, a Sony continua comprometida com jogos de serviço ao vivo, acreditando que 'Marathon' não sofrerá o mesmo destino de lançamentos anteriores problemáticos.
Futuro da Bungie e do Mercado
Com a liderança de Truman, espera-se que a Bungie continue a inovar e a fortalecer sua posição no mercado de games. A transição ocorre em um momento crítico, quando a indústria está cada vez mais focada em experiências de jogos contínuas e interativas.
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Cinéfila e série-maníaca, com foco em narrativas femininas, diversidade e representatividade. Analisa estreias com profundidade e destaca o impacto da cultura geek nas produções audiovisuais.