Batalha Jurídica entre Krafton e Fundadores da Unknown Worlds Aquece em Torno de Subnautica 2
Por Ana Luiza • Publicado em 13/08/2025 • 2 min de leitura

Disputa Legal Aquece para Subnautica 2
O drama em torno de Subnautica 2 avança do tribunal da opinião pública para o tribunal de fato. A Krafton respondeu oficialmente ao processo aberto pelos co-fundadores da Unknown Worlds, Charlie Cleveland e Max McGuire, além do ex-CEO Ted Gill. Os três alegam que foram forçados a deixar o estúdio, acusando Krafton de atrasar o lançamento de Subnautica 2 para evitar o pagamento de um bônus de desempenho de US$ 250 milhões à Unknown Worlds.
Alegações e Respostas
De acordo com o Kotaku, a resposta da Krafton acusa os co-fundadores de priorizar o bônus financeiro em detrimento de uma versão mais completa de Subnautica 2. A Krafton argumenta ainda que a demissão dos fundadores foi necessária para evitar danos permanentes à propriedade intelectual mais valiosa da Unknown Worlds, à empresa e ao seu relacionamento com os fãs.
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Contexto Financeiro e Reação dos Fãs
O bônus de US$ 250 milhões estava condicionado ao cumprimento de metas financeiras em 2025, um feito improvável sem um lançamento antecipado em acesso antecipado neste ano. O atraso gerou insatisfação entre os fãs, levando muitos a boicotar o jogo. Em resposta, a Bloomberg revelou que a Krafton prorrogou o período de bônus para o próximo ano, permitindo que a equipe da Unknown Worlds tenha uma melhor chance de atingir os objetivos financeiros.
Investimentos e Futuro da Franquia
O documento completo de resposta da Krafton, disponível online, descreve uma tentativa dos co-fundadores de apressar o lançamento de Subnautica 2, mantendo-se distantes da produção. A Krafton afirma ter investido US$ 500 milhões não só no sucesso de Subnautica 2, mas também em futuros lançamentos como Subnautica 3 e 4. Subnautica 2 está programado para lançamento em acesso antecipado em 2026, para PC e Xbox Series X|S.
Consequências para a Indústria de Games
Essa situação destaca os desafios financeiros e criativos enfrentados pela indústria de jogos, onde investimentos substanciais e expectativas dos fãs podem gerar conflitos entre desenvolvedores e publicadores.
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Apaixonada por animes e mangás desde a infância, cobre lançamentos, bastidores e curiosidades do Japão pop. É especialista em Crunchyroll, estreias sazonais e fandoms de cultura otaku.