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Floristry: A Jornada de um Jogo de Tabuleiro ao Sucesso Internacional

Por Luana Souza • Publicado em 28/07/20253 min de leitura

Floristry: A Jornada de um Jogo de Tabuleiro ao Sucesso Internacional

O Início de Floristry: Brainstorming e Primeiros Testes

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Em abril de 2023, em uma viagem de carro a caminho de uma convenção, TAM e David Gordon começaram a idealizar um jogo centrado em um leilão holandês com peças de dominó. Durante o trajeto, pararam em uma loja Target para adquirir conjuntos de dominó e testar a ideia na convenção. Com a participação de Philipp El Alaoui, da editora alemã Deep Print Games, perceberam imediatamente o potencial do projeto.

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O jogo utilizaria um sistema de software chamado Scan UP, criado por TAM, que facilitava a contagem e gerenciamento dos leilões. No entanto, durante os testes iniciais, sem o aplicativo, David teve que controlar o cronômetro e registrar tudo manualmente, o que foi um trabalho intenso.

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Desenvolvimento e Iterações do Jogo

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Durante a convenção, após apenas três testes, a estrutura central do jogo foi estabelecida: o orçamento dos jogadores (30 moedas) e o sistema de pontuação (grupos de tamanho 3-6-9-12 = 1-3-6-10 pontos), que permanecem até hoje. TAM rapidamente desenvolveu um aplicativo, permitindo testes extensivos nos meses seguintes.

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Cada rodada revela quatro peças de dominó, cada uma com uma flor em cada metade. Os jogadores colocam o dedo em sua metade do telefone, com o aplicativo mostrando inicialmente um preço de 5 moedas e 15 segundos. Quando retiram os dedos, o cronômetro começa a contar e o preço diminui 1 moeda a cada 3 segundos. Quem tocar primeiro paga o preço listado e escolhe três peças, enquanto o outro jogador fica com a peça restante.

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Diversas iterações foram testadas, incluindo diferentes sistemas de pontuação. Após várias tentativas, optaram por aplicar a mesma estrutura de pontuação (1-3-6-10) para as moedas restantes, equilibrando o jogo e mantendo a elegância do sistema de pontuação das flores.

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Parcerias e o Caminho para o Kickstarter

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Com o interesse crescente de editoras, TAM e David consideraram a autopublicação através do Kickstarter. Greg May, proprietário de um café de jogos em Nova York, destacou a demanda por jogos para dois jogadores. Em parceria com Greg, planejaram lançar uma campanha no Kickstarter na primavera de 2024, fundando a Uncommons Publishing, ou UP Games.

Durante o outono e inverno de 2023, buscaram cotações de fabricantes, estudaram campanhas de crowdfunding e apresentaram Floristry em eventos como o PAX Unplugged Showcase, onde receberam um feedback positivo e ampliaram sua lista de e-mails.

GAMA Expo 2024 e Mudança de Planos

Na GAMA Expo em fevereiro de 2024, o interesse dos distribuidores por Floristry aumentou significativamente, levando a UP Games a reconsiderar o lançamento no Kickstarter. Após reuniões promissoras com grandes distribuidores, optaram por colaborar com a Asmodee para uma distribuição mundial.

Durante o evento, Ammon Anderson foi formalmente convidado a se juntar ao grupo de proprietários da UP Games, devido à sua significativa contribuição na direção de arte do jogo.

Lançamento Global e Sucesso Contínuo

Com a Asmodee, Floristry foi lançado na primavera de 2025 e rapidamente se destacou como Jogo do Mês na Barnes & Noble. O jogo foi bem recebido em diversos países, com versões em inglês, francês, húngaro e coreano chegando a vários mercados internacionais.

A UP Games celebra o sucesso de Floristry e agradece a todos que contribuíram com o desenvolvimento do jogo. A jornada de Floristry é um testemunho da incrível comunidade de jogos de tabuleiro.

David Gordon

Luana Souza
Luana Souza

Cinéfila e série-maníaca, com foco em narrativas femininas, diversidade e representatividade. Analisa estreias com profundidade e destaca o impacto da cultura geek nas produções audiovisuais.

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