Floristry: A Jornada de um Jogo de Tabuleiro ao Sucesso Internacional
Por Luana Souza • Publicado em 28/07/2025 • 3 min de leitura
%3Astrip_icc()%2Fpic8339489.png&w=3840&q=75)
O Início de Floristry: Brainstorming e Primeiros Testes
Em abril de 2023, em uma viagem de carro a caminho de uma convenção, TAM e David Gordon começaram a idealizar um jogo centrado em um leilão holandês com peças de dominó. Durante o trajeto, pararam em uma loja Target para adquirir conjuntos de dominó e testar a ideia na convenção. Com a participação de Philipp El Alaoui, da editora alemã Deep Print Games, perceberam imediatamente o potencial do projeto.
- Nova Colaboração de 'Dungeons & Dragons' e 'Stranger Things' Promete Aventura no Hellfire Club
- A Maldição de Shelby Oaks: Terror da NEON Revela Pôster e Trailer Prometido para Amanhã
O jogo utilizaria um sistema de software chamado Scan UP, criado por TAM, que facilitava a contagem e gerenciamento dos leilões. No entanto, durante os testes iniciais, sem o aplicativo, David teve que controlar o cronômetro e registrar tudo manualmente, o que foi um trabalho intenso.
Desenvolvimento e Iterações do Jogo
Durante a convenção, após apenas três testes, a estrutura central do jogo foi estabelecida: o orçamento dos jogadores (30 moedas) e o sistema de pontuação (grupos de tamanho 3-6-9-12 = 1-3-6-10 pontos), que permanecem até hoje. TAM rapidamente desenvolveu um aplicativo, permitindo testes extensivos nos meses seguintes.
Cada rodada revela quatro peças de dominó, cada uma com uma flor em cada metade. Os jogadores colocam o dedo em sua metade do telefone, com o aplicativo mostrando inicialmente um preço de 5 moedas e 15 segundos. Quando retiram os dedos, o cronômetro começa a contar e o preço diminui 1 moeda a cada 3 segundos. Quem tocar primeiro paga o preço listado e escolhe três peças, enquanto o outro jogador fica com a peça restante.
Diversas iterações foram testadas, incluindo diferentes sistemas de pontuação. Após várias tentativas, optaram por aplicar a mesma estrutura de pontuação (1-3-6-10) para as moedas restantes, equilibrando o jogo e mantendo a elegância do sistema de pontuação das flores.
Parcerias e o Caminho para o Kickstarter
Com o interesse crescente de editoras, TAM e David consideraram a autopublicação através do Kickstarter. Greg May, proprietário de um café de jogos em Nova York, destacou a demanda por jogos para dois jogadores. Em parceria com Greg, planejaram lançar uma campanha no Kickstarter na primavera de 2024, fundando a Uncommons Publishing, ou UP Games.
Durante o outono e inverno de 2023, buscaram cotações de fabricantes, estudaram campanhas de crowdfunding e apresentaram Floristry em eventos como o PAX Unplugged Showcase, onde receberam um feedback positivo e ampliaram sua lista de e-mails.
GAMA Expo 2024 e Mudança de Planos
Na GAMA Expo em fevereiro de 2024, o interesse dos distribuidores por Floristry aumentou significativamente, levando a UP Games a reconsiderar o lançamento no Kickstarter. Após reuniões promissoras com grandes distribuidores, optaram por colaborar com a Asmodee para uma distribuição mundial.
Durante o evento, Ammon Anderson foi formalmente convidado a se juntar ao grupo de proprietários da UP Games, devido à sua significativa contribuição na direção de arte do jogo.
Lançamento Global e Sucesso Contínuo
Com a Asmodee, Floristry foi lançado na primavera de 2025 e rapidamente se destacou como Jogo do Mês na Barnes & Noble. O jogo foi bem recebido em diversos países, com versões em inglês, francês, húngaro e coreano chegando a vários mercados internacionais.
A UP Games celebra o sucesso de Floristry e agradece a todos que contribuíram com o desenvolvimento do jogo. A jornada de Floristry é um testemunho da incrível comunidade de jogos de tabuleiro.
David Gordon
- Nova Colaboração de 'Dungeons & Dragons' e 'Stranger Things' Promete Aventura no Hellfire Club
- A Maldição de Shelby Oaks: Terror da NEON Revela Pôster e Trailer Prometido para Amanhã
Tags:

Cinéfila e série-maníaca, com foco em narrativas femininas, diversidade e representatividade. Analisa estreias com profundidade e destaca o impacto da cultura geek nas produções audiovisuais.