Board Games

High Tide: Um Jogo de Tabuleiro Nascido da Paixão e do Design Intuitivo

Por Luana Souza • Publicado em 27/05/20252 min de leitura

High Tide: Um Jogo de Tabuleiro Nascido da Paixão e do Design Intuitivo

A Origem de High Tide: Entre o Pessoal e o Profissional

Imagem da notícia

Criar um jogo de tabuleiro que ressoa pessoalmente e ainda assim atrai o interesse do mercado é um desafio que muitos designers enfrentam. Marceline Leiman, a mente por trás de High Tide, encontrou essa dificuldade ao desenvolver um jogo que originalmente era destinado apenas para um evento específico: a Indie Games Night Market na PAX Unplugged 2024. Este evento é uma vitrine para jogos inovadores e exclusivos, proporcionando uma plataforma para criadores que desejam apresentar suas obras à comunidade.

Imagem da notícia

Processo Criativo e Design Intuitivo

Imagem da notícia

Marceline mergulhou no processo criativo em seu estúdio, decidindo desde o início que >High Tide teria uma quantidade limitada de material, utilizando hexágonos pintados de protótipos antigos. A ideia central do jogo, onde cada peça pode mover-se apenas para uma posição superior à que iniciou, veio dessa interação lúdica com os componentes.

Imagem da notícia

A natureza abstrata de High Tide tornou-se um desafio em termos de mercado, mas também ofereceu vantagens, como a facilidade de aprendizado e a beleza estética dos componentes. Inspirado por memórias de infância na praia e jogos familiares como Mancala e UNO, Marceline projetou o jogo para ser portátil e jogável em qualquer lugar.

Imagem da notícia

Um Lançamento Surpreendentemente Bem-Sucedido

Imagem da notícia

O lançamento de High Tide na Indie Games Night Market foi um sucesso retumbante. Apesar de suas expectativas de ser um jogo 'inpublicável', a resposta do público foi avassaladora, esgotando todas as cópias em menos de sete minutos e atraindo interesse de editoras, culminando em uma parceria com a Underdog Games. A edição comercializada manteve a essência do design original, enquanto expandia sua acessibilidade.

Imagem da notícia

Dicas para Designers de Jogos

Imagem da notícia

Marceline encoraja outros designers a adotarem uma abordagem lúdica e intuitiva ao criar jogos, sugerindo que não comecem com um jogo específico em mente, mas permitam que as ideias surjam naturalmente durante a interação com os materiais. Essa prática não apenas simplifica o processo criativo, mas também desbloqueia uma alegria artística que pode ser profundamente gratificante.

Imagem da notícia

>High Tide agora está disponível para pré-venda, oferecendo a jogadores e colecionadores a chance de experimentar um jogo que é tanto uma obra de arte quanto um desafio estratégico.

Imagem da notícia

Luana Souza
Luana Souza

Cinéfila e série-maníaca, com foco em narrativas femininas, diversidade e representatividade. Analisa estreias com profundidade e destaca o impacto da cultura geek nas produções audiovisuais.

🔗 Posts relacionados