Da Inspiração ao Sucesso: A Jornada de 'High Tide', o Jogo de Tabuleiro que Conquistou Corações
Por Ana Luiza • Publicado em 27/05/2025 • 3 min de leitura
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Uma Ideia Nascida da Paixão Pessoal
A criação de um jogo de tabuleiro muitas vezes surge de uma paixão pessoal, mas transformar essa paixão em um produto comercializável é um desafio considerável. Marceline Leiman, a mente por trás de High Tide, enfrentou esse desafio ao desenvolver um jogo que inicialmente era destinado apenas para um evento específico: o Indie Games Night Market na PAX Unplugged 2024. Esse foco permitiu que Leiman moldasse o jogo de acordo com suas experiências pessoais em feiras de livros artesanais e zines, com o objetivo de criar algo verdadeiramente especial para aquela ocasião.
O Processo Criativo e a Mecânica Inovadora
O processo de criação de Leiman foi intensamente prático e experimental. Em seu estúdio, ela manipulava materiais de protótipos antigos, como ladrilhos hexagonais pintados, enquanto brincava literalmente com as peças. Essa abordagem lúdica levou à regra principal de High Tide: uma peça só pode se mover se conseguir alcançar uma posição mais alta do que a inicial. Apesar da simplicidade, a busca por um jogo com essa mecânica específica mostrou que, embora houvesse jogos semelhantes, nenhum era tão elegante quanto Leiman desejava.
O Tema e a Produção Artesanal
O tema do jogo foi inspirado nas memórias de infância de Leiman, coletando conchas na praia. Esse tema naturalista foi complementado por um design que favorecia a portabilidade, ideal para jogar em qualquer lugar. A produção artesanal de High Tide incluiu a pintura, carimbo e lacagem de mais de 380 peças, cada uma tratada individualmente para criar um conjunto coeso e atraente visualmente. A decisão por um tema de poça de maré veio depois que Leiman percebeu que as formas de coral e algas não eram distintas o suficiente para o design que tinha em mente.
Sucesso no Indie Games Night Market e Além
A estreia de High Tide no mercado foi espetacular. Vendido em menos de sete minutos durante o evento, o jogo não apenas capturou o interesse do público, mas também atraiu a atenção de editoras. Eventualmente, Leiman optou por trabalhar com a Underdog Games, uma editora que ela acreditava que poderia fazer justiça ao jogo e alcançar o público certo. Este sucesso reforça a ideia de que até mesmo jogos considerados 'inpublicáveis' podem encontrar seu público e ter um impacto significativo.
Conselhos para Outros Designers
Leiman encoraja outros designers a adotar uma prática lúdica na criação de jogos, argumentando que esse processo pode desbloquear uma alegria artística profunda e levar a ideias simples e intuitivas. Ela sugere não começar com um jogo específico em mente, mas sim permitir que as ideias surjam naturalmente através da interação com os materiais. Este método, segundo ela, é uma conversa com o eu interior da infância, explorando a criatividade sem barreiras pré-definidas.
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Apaixonada por animes e mangás desde a infância, cobre lançamentos, bastidores e curiosidades do Japão pop. É especialista em Crunchyroll, estreias sazonais e fandoms de cultura otaku.
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