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Pulitzer: O Desafio Criativo por Trás do Novo Jogo de Tabuleiro Inovador

Por Luana Souza • Publicado em 26/08/20253 min de leitura

Pulitzer: O Desafio Criativo por Trás do Novo Jogo de Tabuleiro Inovador

A Semente de uma Ideia

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Em 15 de outubro de 2023, uma viagem aparentemente comum de carro em Teruel se transformou no ponto de partida para um dos projetos mais desafiadores de David Vaquero, renomado designer de jogos de tabuleiro. Enquanto dirigia, uma ideia surgiu em sua mente: um conceito que, embora inicialmente confuso, prometia uma mecânica inovadora. Ele rapidamente gravou uma nota de voz no WhatsApp, capturando pensamentos aleatórios que, no dia seguinte, se consolidaram em uma estrutura clara para um novo jogo.

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Essa ideia embrionária evoluiu para o que hoje conhecemos como Pulitzer, um jogo que combina estratégia e temática jornalística. A mecânica central envolve a colocação de meeples numerados em uma grade, revelando-os para resolver maiorias em linhas e colunas e, assim, conquistar recompensas.

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A Escolha do Tema

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Por que jornalismo? Para Vaquero, a conexão entre a mecânica da grade e o tema jornalístico foi imediata e orgânica. O jogo mergulha os jogadores em um universo de publicações, onde cada movimento representa a publicação de histórias e a busca por recursos para manter o jornal funcionando. Os jogadores assumem o papel de equipes de investigação, cada uma com diferentes níveis de experiência, em um cenário rico em referências históricas, como os Papéis do Pentágono e o caso Watergate.

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Desenvolvimento e Colaboração

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Ao perceber que a abordagem inicial de freelancers não capturava a essência do jogo, Vaquero ajustou seu foco para equipes de redação, o que permitiu um desenvolvimento mais coeso e tematicamente consistente. Após ajustes e testes, ele compartilhou o projeto com Tranjis Games, uma editora amiga. Para sua surpresa, a equipe se apaixonou pelo jogo e decidiu publicá-lo, uma demonstração rara de entusiasmo compartilhado.

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Desafios e Inovações

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Um dos maiores desafios foi integrar um modo solo ao jogo. Vaquero, sem experiência pessoal em jogos solo, mergulhou em podcasts e consultou outros designers para criar uma experiência rica e desafiadora. A inspiração veio em um momento inesperado, resultando em um modo que simula a tensão entre jornais e o governo dos EUA, com agentes secretos e operações clandestinas.

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O Caminho para SPIEL Essen 25

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Com a data de lançamento definida para a SPIEL Essen 25, Pulitzer passou por refinamentos intensos. Cada aspecto, do modo multiplayer aos novos modos solo e dois jogadores, foi testado e aprimorado. O processo culminou em uma versão final pronta para produção, marcando o início de uma nova fase na jornada de Vaquero.

Pulitzer representa mais do que um jogo; é uma homenagem ao espírito investigativo e à colaboração criativa. Como Vaquero expressou, o jogo só existe graças àqueles que acreditaram nele, jogaram suas primeiras versões e contribuíram com ideias valiosas.

Luana Souza
Luana Souza

Cinéfila e série-maníaca, com foco em narrativas femininas, diversidade e representatividade. Analisa estreias com profundidade e destaca o impacto da cultura geek nas produções audiovisuais.

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