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Echoes of Time: A Jornada Criativa de Simone Luciani e Roberto Pellei

Por Ana Luiza • Publicado em 08/08/20253 min de leitura

Echoes of Time: A Jornada Criativa de Simone Luciani e Roberto Pellei

A Origem de Echoes of Time

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Roberto Pellei sempre sonhou em criar seu próprio jogo de tabuleiro. Trabalhando em uma loja de jogos, ele frequentemente desenvolvia protótipos com amigos e clientes, mas sentia que algo faltava. A ideia de usar o tempo como mecânica central o intrigava, mas ele não sabia como implementá-la efetivamente.

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Foi quando Simone Luciani entrou na história. Durante uma visita à loja, Roberto compartilhou sua ideia de criar um jogo em que o tempo funcionasse como custo para jogar cartas, semelhante ao jogo Race for the Galaxy. Simone, que já estava pensando em criar algo parecido, propôs que eles colaborassem.

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A Inspiração e Evolução do Jogo

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Simone sempre foi fascinado pelo conceito de tempo em jogos. Obras como Tzolk'in e Barrage influenciaram sua visão sobre como o tempo pode ser um fluxo que os jogadores devem aprender a controlar. A inspiração também veio do videogame Clash Royale, que utiliza um custo de tempo para cartas ativarem suas habilidades.

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Quando Simone e Roberto decidiram trabalhar juntos, o projeto começou a ganhar forma. Inicialmente, o jogo usava dados, mas logo evoluiu para um tabuleiro deslizante de tiles, onde as cartas eram jogadas e ativadas conforme os tiles se moviam.

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Transformações e Novos Caminhos

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Com o tempo, ficou claro que o formato inicial não estava funcionando. Simone sugeriu transformar o jogo em um formato expansível, como Magic: The Gathering, mas com um foco diferente: a destruição do oponente através de um confronto estratégico.

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O conceito de tabuleiro deslizante e tiles foi mantido, mas o espaço-tema deu lugar a criaturas de fantasia. Isso trouxe novos desafios, como a adição de um custo adicional para jogar cartas. Após várias iterações, o jogo começou a encontrar seu equilíbrio.

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A Realização Final

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Echoes of Time finalmente tomou forma com a introdução de quatro facções, incluindo uma neutra para aumentar a variedade de combos. O feedback positivo dos testes indicava que o jogo estava no caminho certo.

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Simone e Roberto conseguiram criar um jogo de cartas que não apenas capturava a essência do tempo, mas também oferecia uma experiência rica e envolvente. Cranio Creations foi essencial para a realização deste projeto, permitindo que Roberto estreasse no mundo dos jogos de tabuleiro.

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Simone, conhecido por seus complexos Eurogames, expressou sua satisfação em trabalhar em algo que explorasse interações de cartas e combos mutáveis. Echoes of Time agora está pronto para oferecer horas de diversão, convidando jogadores a usar seu tempo da melhor forma possível.

Ana Luiza
Ana Luiza

Apaixonada por animes e mangás desde a infância, cobre lançamentos, bastidores e curiosidades do Japão pop. É especialista em Crunchyroll, estreias sazonais e fandoms de cultura otaku.

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