Echoes of Time: A Jornada Criativa de Simone Luciani e Roberto Pellei
Por Ana Luiza • Publicado em 08/08/2025 • 3 min de leitura
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A Origem de Echoes of Time
Roberto Pellei sempre sonhou em criar seu próprio jogo de tabuleiro. Trabalhando em uma loja de jogos, ele frequentemente desenvolvia protótipos com amigos e clientes, mas sentia que algo faltava. A ideia de usar o tempo como mecânica central o intrigava, mas ele não sabia como implementá-la efetivamente.
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Foi quando Simone Luciani entrou na história. Durante uma visita à loja, Roberto compartilhou sua ideia de criar um jogo em que o tempo funcionasse como custo para jogar cartas, semelhante ao jogo Race for the Galaxy. Simone, que já estava pensando em criar algo parecido, propôs que eles colaborassem.
A Inspiração e Evolução do Jogo
Simone sempre foi fascinado pelo conceito de tempo em jogos. Obras como Tzolk'in e Barrage influenciaram sua visão sobre como o tempo pode ser um fluxo que os jogadores devem aprender a controlar. A inspiração também veio do videogame Clash Royale, que utiliza um custo de tempo para cartas ativarem suas habilidades.
Quando Simone e Roberto decidiram trabalhar juntos, o projeto começou a ganhar forma. Inicialmente, o jogo usava dados, mas logo evoluiu para um tabuleiro deslizante de tiles, onde as cartas eram jogadas e ativadas conforme os tiles se moviam.
Transformações e Novos Caminhos
Com o tempo, ficou claro que o formato inicial não estava funcionando. Simone sugeriu transformar o jogo em um formato expansível, como Magic: The Gathering, mas com um foco diferente: a destruição do oponente através de um confronto estratégico.
O conceito de tabuleiro deslizante e tiles foi mantido, mas o espaço-tema deu lugar a criaturas de fantasia. Isso trouxe novos desafios, como a adição de um custo adicional para jogar cartas. Após várias iterações, o jogo começou a encontrar seu equilíbrio.
A Realização Final
Echoes of Time finalmente tomou forma com a introdução de quatro facções, incluindo uma neutra para aumentar a variedade de combos. O feedback positivo dos testes indicava que o jogo estava no caminho certo.
Simone e Roberto conseguiram criar um jogo de cartas que não apenas capturava a essência do tempo, mas também oferecia uma experiência rica e envolvente. Cranio Creations foi essencial para a realização deste projeto, permitindo que Roberto estreasse no mundo dos jogos de tabuleiro.
Simone, conhecido por seus complexos Eurogames, expressou sua satisfação em trabalhar em algo que explorasse interações de cartas e combos mutáveis. Echoes of Time agora está pronto para oferecer horas de diversão, convidando jogadores a usar seu tempo da melhor forma possível.
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Apaixonada por animes e mangás desde a infância, cobre lançamentos, bastidores e curiosidades do Japão pop. É especialista em Crunchyroll, estreias sazonais e fandoms de cultura otaku.