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A Jornada de Criação de 'Please Don't Burn My Village': Um Diário de Designer

Por Luana Souza • Publicado em 18/06/20253 min de leitura

A Jornada de Criação de 'Please Don't Burn My Village': Um Diário de Designer

A Lenda de 'Please Don't Burn My Village'

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Simon Weinberg, conhecido criador de jogos de tabuleiro, compartilha sua saga na elaboração de 'Please Don't Burn My Village', um jogo que combina elementos estratégicos com uma dose saudável de humor medieval. A narrativa começa com Weinberg, ou 'He-who-must-not-be-flamed', como ele mesmo se autodenomina, enfrentando um dragão ameaçador em sua imaginação fértil.

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O Início da Jornada Criativa

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A inspiração para o jogo surgiu durante longas noites de inverno, quando Weinberg sonhava com a primavera. Sua visão inicial era de autografar uma caixa de jogo, mas o conceito evoluiu para um jogo sobre leilões de tulipas, uma ideia que rapidamente conquistou seus amigos.

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Weinberg relata como sua criação, feita de simples peças de papelão e flores simuladas, gerou entusiasmo entre seus conhecidos. No entanto, transformar essa ideia em um produto comercial exigiu encontros e negociações com 'cavaleiros da mesa redonda dos jogos', onde o feedback e a aceitação foram cruciais.

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O Renascimento do Jogo

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Após diversas tentativas e fracassos, Weinberg encontrou apoio em um casal misterioso, que ele apelida de 'Rei e Rainha Brancos'. Com a ajuda deles, a ideia inicial foi transformada em algo grandioso, resultando em um jogo que não apenas parecia incrível, mas também oferecia uma experiência de jogo refinada e divertida.

Weinberg descreve o processo de desenvolvimento como uma jornada repleta de altos e baixos, mas que culminou em um produto final que encheu de orgulho todos os envolvidos. A transformação do jogo incluiu a substituição das tulipas por subornos e a adição de elementos de fantasia medieval, tornando-o ainda mais cativante.

O Evento de Pré-Lançamento

Em maio de 2025, Fireside Games organizou um evento de pré-lançamento para 'Please Don't Burn My Village' no Ravenwood Castle, Ohio. O evento contou com a presença de influenciadores e entusiastas, que tiveram a oportunidade de jogar o novo título, participar de painéis de discussão sobre design de jogos e desfrutar de uma sessão de autógrafos com Weinberg.

O entusiasmo dos participantes, que jogaram o jogo várias vezes seguidas, foi um testemunho do sucesso da criação de Weinberg. Para o designer, assistir ao seu primeiro jogo publicado ser desfrutado de forma tão intensa foi uma experiência tanto gratificante quanto surreal.

'Please Don't Burn My Village' não é apenas um jogo; é o resultado de uma jornada de persistência e colaboração, onde cada obstáculo superado contribuiu para tornar o produto final ainda mais especial.

Luana Souza
Luana Souza

Cinéfila e série-maníaca, com foco em narrativas femininas, diversidade e representatividade. Analisa estreias com profundidade e destaca o impacto da cultura geek nas produções audiovisuais.

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